新人社員からのメッセージ
スタートラインに立った、新しい仲間たち
制作に熱意のある人であればベテランも若手も関係なく、
プロジェクト・チームの中で積極的に意見を交換してもらいながら、
作品制作の経験を積んでいきます!
プログラマー(東京支社) T・Yさん(男性)
Q1. ハ・ン・ドに応募したきっかけを教えてください。
「KINGDOM HEARTS 358/2 Days」をプレイしたことがきっかけでハ・ン・ドを知りました。
DSの3Dアクションはあまりイメージがなく、プレイしたこともなかったのでどんなものかと思っていましたが、実際にプレイしてみると違和感がなくDSでもこんなゲームがあるのだと驚きました。同時にハ・ン・ドの名前もとても印象に残っていました。そんな折、ちょうど学校の先生からハ・ン・ドがスタッフを募集していることを教えていただき、応募に至りました。
Q2. 入社の決め手を教えてください。
コンシューマだけに限らず、多様なハードでの開発実績がある点です。
様々なことに挑戦できる開発環境に魅かれ入社を決意しました。
Q3. 入社後の目標は何ですか。
次世代機の開発に一番興味がありますが、それ以外にも各ハードの特徴を最大限生かしたゲーム開発に携わりたいです。将来的には、開発者の一人として業界を盛り上げるべく末永く開発を続けたいと考えています。
Q4. 最後に、これから入社を目指す皆さんにひとことメッセージをお願いします!
ゲーム開発には様々な魅力があると思います。
自分の技術を追求する人もいれば、みんなで楽しみを共有することを優先する人もいるでしょう。
しかし、ゲーム開発に携わる全ての人に共通するのは「ゲームが好きだ」ということです。
好きなことを仕事にするのは、本当に楽しく幸せなことだと思います。
就職活動は、時に厳しく辛いものになるかもしれませんが、未来の自分の姿を明確に描き、諦めずに夢に向かってください。
3DCGデザイナー(東京支社) O・Mさん(女性)
Q1. ハ・ン・ドに応募したきっかけを教えてください。
子供の頃からゲーム会社で働くことが夢でした。
ゲーム会社で、得意のアニメーションを生かした映像制作ができたらいいな、と考えていたところ、ハ・ン・ドでアニメーターの募集をしていることを知り、「これはチャンスだ!」と思いすぐに応募しました。
Q2. インターンシップに参加されました。その時の感想を教えてください。
とても楽しかったです!はじめは少し不安でしたが、スタッフは皆明るく、チームが違っても気軽に声を掛けてくれたのがとても印象に残っています。お昼休みは女性スタッフが集まって一緒にご飯を食べたり、好きなゲームや映画の話をしたり、楽しかった思い出ばかりです。1ヶ月の間、主にアニメーションを中心に勉強し、アニメーターとして必要なものを惜しみなく教えていただけました。短い期間でしたがとても実りあるものでした。
Q3. 入社の決め手を教えてください。
一番の決め手はやはりインターンシップです。
他社のインターンシップにも参加させていただきましたが、一番「楽しい」と感じたのがハ・ン・ドでした。
Q4. 入社後の目標はなんですか。
まずは仕事をきっちり覚えること。最初の1年はとにかくこのことに集中したいと思っています。
その後はプロのアニメーターとして一流になりたいです。
女性のクリエイターはあまり多くはないので、この業界を目指す女性の一つの目標になれたら、と思っています。
Q5. 最後に、これから入社を目指す皆さんにひとことメッセージをお願いします!
好きなことを仕事にするのは本当に大変です。就職活動では壁にぶつかることや、時には自信を失ってしまうこともあると思います。でも、そういった経験も決して無駄にはなりません。そうして積み上げてきたものにさらに磨きをかけ、力を惜しみなく発揮するには、ハ・ン・ドは最高の場所だと思います。ここには辛い時も楽しい時も一緒に道を歩んでくれる仲間がいます。みなさんと共にこの道を歩める日を楽しみにしています。
プログラマー(札幌本社) T・Tさん(男性)
Q1. ハ・ン・ドに応募したきっかけを教えてください。
学校の先生から紹介していただきました。会社名は以前から知っていましたが、改めて開発タイトルを確認したところ、知っているものがたくさんありすぐに応募を決めました。
Q2. 「早期出社制度」で既にハ・ン・ドの一員としてお仕事をされています。率直な感想を教えてください。
まだまだ働きはじめて間もないですが、とても仕事のしやすい環境だと感じています。誰もが意見を言いやすく、企画会議でも誰でも発言することができます。企画の段階からクライアントに独自のアイディアを提案しているハ・ン・ドだからこそ、プランナー職以外のスタッフの意見も真剣に聞いてもらえる環境が整っています。次に、コミュニケーションが豊富です。初めて出社した日から色々な人と楽しく話をすることができ、直ぐに打解けることができました。もちろんその一方で、厳密に管理されたスケジュールのもと、しっかりとメリハリを付けて働くことが求められます。
Q3. 入社の決め手を教えてください。
新人でもすぐにプロジェクトに配属され、仕事ができるという点に魅かれました。研修も大事かもしれませんが、やはり実践で得られるものは多いと思います。さらに、コンシューマだけでなく、様々なプラットフォーム向けの開発を行い、規模を拡大しつつあるとても元気な会社であることを知り、入社を決意しました。
Q4. 入社後の目標はなんですか。
様々な環境下での開発を経験し、ゲームをより面白くするためのアイディアをどんどん提案して行きたいです。1年後は任された仕事をしっかりこなすだけでなく、+α自分のアイディアも提案できるプログラマになりたいと思っています。5年後はプログラマリーダーとなり、後進の育成にも携わりたいと考えています。そして10年後、ハ・ン・ドにとって必要不可欠と言われるような人材になることが目標です。
Q5. 最後に、これから入社を目指す皆さんにひとことメッセージをお願いします!
ハ・ン・ドにはオリジナリティ溢れる企画とそれを実現する技術力があります。
そして何より働いていて面白い!!是非一緒に働きましょう!
3DCGデザイナー(東京支社) E・Nさん(男性)
Q1. ハ・ン・ドに応募したきっかけを教えてください。
通っている専門学校で校内企業説明会が行われました。
その企業の中に「ハ・ン・ド」のブースがあり、そこで話を聞いて興味を持ち応募しました。
Q2. インターンシップに参加されました。その時の感想を教えてください。
インターンシップに参加した当初は緊張と期待でドキドキしていました。実際今まで学校で学んできたことがどれほど役に立つのかと言うことも解らない中の作業でしたので、毎日が緊張の連続でした。しかし、社内の雰囲気が非常に良く、先輩や他のスタッフ同士も仲が良くて、自分自身とても集中し、楽しくインターンシップ期間を過ごすことができたと思います。
Q3. 入社の決め手を教えてください。
制作しているムービーなどの種類、クオリティーはもちろんですが、社内の雰囲気が一番の決め手になったと思います。
作業のオンオフの切り替えがとてもよく、このような環境で働きたいと強く感じました。
Q4. 入社後の目標はなんですか。
入社後はさらに多くのことを学び、よりよい作品制作に携わっていきたいと考えています。
オリジナルムービーなどの制作もしていきたいと考えています。
Q5. 最後に、これから入社を目指す皆さんにひとことメッセージをお願いします!
ハ・ン・ドには、自分のスキルを上げていきたい人、チームで力を合わせて上を目指したい人、と様々な目標を持っている人がいますが全スタッフ共通して、常に向上心を持って業務に取り組んでいます。向上心を持って仕事をしたい方にはぴったりの会社だと思いますので是非応募してハ・ン・ドの空気を感じてみて欲しいです。